Новый проект: экономическая игра "Монополист"
DL
13.6.2001
Друзья! Представляю вам свой новый проект. Экономическая игра [] (не надо плеваться на название, уж какое есть, лучше не придумал :). Разумеется, только с живыми участниками, и, разумеется, на PHP. Задумывалась она ещё полгода-год назад, писалась в общей сложности неделю, и вот запущена в работу.
Что из себя представляет игра []? Игрок имеет фирму на рынке, у фирмы есть производственные мощности. Каждый ход вы указываете, какой объем товаров производить, по какой цене продавать, расходы на рекламу, и информационную безопасность. Программа подсчитывает спрос на товары фирм, продажи, затраты и доходы. Задача игрока - опережать конкурентов по объёмам продаж (цена * количество), а в идеале - победить всех и стать монополистом. Впрочем, конкуренты могут появляться когда угодно - по умолчанию в играх вход открыт в любое время. Фирмы, которые долго сидят в долгах, банкротятся. Общий спрос на товары фирм определяется... правильно, экономической коньюнктурой. Естественно, этот показатель не будет виден никому из игроков, а игроки делают прогнозы, читая новости. Грубо говоря, хорошие новости - спрос вырастет, плохие - упадёт.
И, конечно же, поскольку игра сетевая, для общения участников игр есть форум и приват. Да, кстати! Разумеется, можно переводить друг другу наличные средства, делиться технологиями и объединяться в лиги.
На сервере сейчас []. Каждая игра будет запущена, когда в неё запишутся десять участников.
В Сети подавляющее большинство игр - военные. В принципе, если в игре нет рулетки артефактов или магий, военная игра от экономической не отличается. Война - это управление особым предприятем. Управление предприятием - это особая война.
Однако, в экономической игре в случае кризиса перепроизводства игрокам самим придётся сокращать объемы производства (а если спад затяжной, то и производственные мощности), а так же затраты на научные исследования и маркетинг. Приходится останавливать гонку вооружений. В военной же игре не надо проводить сокращение - соперники сделают это за вас.
Но что я всё о печальном? Чего я нигде ещё не видел, так это четкой градации научных уровней и гибкости цен исследований. Как бывает в военных играх? "Апгрейд такого-то оружия стои столько-то." И так всегда, независимо от твоего или чужого уровня развития. Разве что генератор случайных чисел прикрутят и цены будут время от времени колебаться. Этому есть рациональное объяснение: никто не делится секретами с врагами. Но почему тех же правил придерживаются и авторы экономических игр? Ведь если какой-то предприниматель берётся производить сумки-тележки, он не изобретает колесо заново. А если одна автомобильная фирма представляет автомобиль с новой системой, конкуренты быстренько покупают его, изучают устройство этой системы и патенты и думают, как им сделать подобное. Ноу-хау производства тоже не вечны - ушел специалист к конкурентам, и они получили вашу технологию. Одним словом, идти в разработках впереди всех дорого. Дешевле догонять. Исходя из этого в моей игре и подсчитываются расходы на исследования.
Научные исследования сделаны просто: есть один единственный показатель - "технический уровень". Для каждой фирмы стоимость достижения n-го уровня своя. Фирма тратит деньги на исследования, и её уровень постепенно повышается (если денег на достижение очередного уровня не хватает, они всё равно зачтутся - есть отдельный показатель "прогресс исследований"). В зависимости от технического уровня определяется спрос на товары и себестоимость.
И ещё одна вещь, которую я нигде не видел - это системный шпионаж (может, мало играл?). Если подумать, то всё, что есть у соперника, нам интересно. И его технологии, и экономические показатели, и вообще всё, что он сам знает. В общем, чем больше платит фирма на шпионаж, и чем меньше платят конкуренты, тем больше ей известно о них. При определенном соотношении затрат можно и украсть технологию (бывает дешевле, чем исследовать самому). Военные ведомства большинства стран называются министерствами обороны, поэтому в игре эта графа расходов названа "информационная безопасность".
[]